Et pour bien terminer la semaine, on est fiers de vous partager la BO d'Assassin's Creed Mirage : Valley of Memory 🦅🎵 On y retrouve l'univers de Brendan Angelides, le compositeur de Mirage, qui explore cette fois-ci le lien émotionnel entre Basim et son père, entre sonorités moyen-orientales et orchestration grandiose. 🎧 Disponible ici : https://lnkd.in/enAd7-9h /// To wrap up the week, we’re proud to share the original soundtrack of Assassin’s Creed Mirage: Valley of Memory 🦅🎵 Created by Mirage composer Brendan Angelides, the soundtrack explores the emotional bond between Basim and his father, blending Middle Eastern influences with sweeping orchestration. 🎧 Available here: https://lnkd.in/enAd7-9h #assassinscreedmirage #valleyofmemory #ubisoftbordeaux
Ubisoft Bordeaux
Computer Games
Bordeaux, Nouvelle-Aquitaine 43,602 followers
Game On!
About us
Inaugurated in 2017 by a handful of Ubisoft veterans, the Ubisoft Bordeaux studio now has more than 420 talents from 20 different nationalities. The teams are currently working on some of Ubisoft's biggest AAAA games: as lead on Assassin's Creed Mirage, initiated and directed by the Bordeaux studio's creative and production teams, and co-dev on Beyond Good & Evil 2. In addition to these teams, the studio has developed a Tech branch, which works on all of Ubisoft's Online Services, as well as on the Anvil game engine. The studio has also created an R&D centre, La Forge, which brings Ubisoft engineers and researchers to work together on prototypes that will be used in game production, particularly around AI issues. Finally, the studio has an innovation department with a game in progress, not yet announced... Ubisoft Bordeaux will soon reunite all its teams in the Bastide-Niel eco-neighbourhood, in order to develop Ubisoft's best gaming experiences.
- Website
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https://www.ubisoft.com/fr-fr/studio/bordeaux
External link for Ubisoft Bordeaux
- Industry
- Computer Games
- Company size
- 201-500 employees
- Headquarters
- Bordeaux, Nouvelle-Aquitaine
- Type
- Public Company
- Founded
- 2017
- Specialties
- Video game development, Programming, Production, Dev Test, Designer, Animation, Art, Creative, Tool, streaming, diversité, Gameplay, jeux vidéos, Mobile, PVP, ubisoft, jeu vidéo, industrie créative, création, and Assassin's Creed
Locations
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Primary
Get directions
15, Avenue Abadie
Bordeaux, Nouvelle-Aquitaine 33100, FR
Employees at Ubisoft Bordeaux
Updates
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Et de 2 ! 🎉 Après Claws of Awaji, on a célébré mardi la sortie de l'extension gratuite Assassin's Creed Mirage : Valley of Memory. Et qui dit lancement de jeu, dit journée bien remplie pour marquer le coup : • Petit-déjeuner sucré/salé aux accents orientaux signé Marie Curry • Ateliers de création de parfum pour plonger dans l'ambiance du jeu avec Le Studio Olfactif - ateliers de parfums • Prises de parole de l'équipe projet et de notre direction pour saluer le travail des équipes, • Et un concert intimiste de oud en compagnie du musicien Nawras Ibrahim Un énorme merci à WMH Project et à toutes celles et ceux qui ont aidé à faire de cette sortie un super moment pour le studio. Et encore bravo à nos équipes pour ce nouveau ship ! 💛 /// And that makes two! 🎉 After Claws of Awaji, our teams came together on Tuesday to celebrate the release of the free expansion Assassin’s Creed Mirage: Valley of Memory. And as always with a game launch, it came with a packed day to mark the occasion: • a sweet-and-savory breakfast with oriental flavors prepared by Marie Curry • perfume-making workshops to dive into the game’s atmosphere with Le Studio Olfactif - ateliers de parfums • speeches from the project team and our leadership to thank everyone for their work, • and an intimate oud concert with musician Nawras Ibrahim A warm thank you to WMH Project and to everyone who helped make this launch such a great moment for the studio. And once again, kudos to our teams for this new ship! 💛 #assassinscreedmirage #valleyofmemory #ubisoftbordeaux
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🦅 L’attente est terminée, Maîtres Assassins ! L’extension gratuite Assassin’s Creed Mirage : Valley of Memory est officiellement disponible 🎊 👏 Un immense bravo à toutes les équipes qui ont donné vie à cette nouvelle aventure avec Basim, et mention spéciale aux studios qui ont rendu ce projet possible avec nous : Ubisoft Paris Studio, Ubisoft Da Nang, Ubisoft Montpellier et Ubisoft Romania. Prêts à retrouver Enkidu ? /// 🦅 The wait is over, Hidden Ones! The free expansion Assassin’s Creed Mirage: Valley of Memory is officially available 🎊 👏 Massive kudos to all the teams who brought Basim’s latest adventure to life, with a special shoutout to Ubisoft Paris Studio, Ubisoft Da Nang, Ubisoft Montpellier and Ubisoft Romania Ready to reunite with Enkidu? #AssassinsCreedMirage #ValleyOfMemory #Ubisoftbordeaux
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⌚ J-1 avant la sortie d'Assassin’s Creed Mirage : Valley of Memory ! On a hâte d'entendre vos premières impressions 🦅 /// ⌚ One day to go before the launch of Assassin’s Creed Mirage: Valley of Memory! We can’t wait to hear your first impressions 🦅 #AssassinsCreedMirage #ValleyOfMemory #ubisoftbordeaux
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Derrière chaque rayon de soleil, chaque brouillard inquiétant ou chaque ciel étoilé d’Assassin’s Creed Shadows : Claws of Awaji, il y a l’équipe Lighting 🌌🌸 On clôture notre série de portraits sur cette extension avec Pierre Espaignet, Lead Lighting Artist, qui nous en dit plus sur la manière dont son équipe appose la dernière touche rendant le monde toujours plus vivant. Quelles étaient les directives pour ton équipe ? 💬 Pierre : On voulait apporter notre patte à l’extension tout en apprivoisant de nouveaux systèmes météo et saisonniers. Le défi a été de détourner un système très automatisé pour créer des situations uniques, comme le marécage sombre de l’arène de Nowaki. Pour cette séquence, je voulais que les autres équipes aient la main sur un maximum de variables pour créer un univers inquiétant pendant le boss fight. On a pu s’accorder avec l’équipe Effets Spéciaux pour que la météo, le brouillard et les corrections colorimétriques ne viennent pas empiéter sur le travail de tous. C’est cette volonté de remodeler nos systèmes que nous avons appliquée à toute l’île. Un moment marquant dans ton travail ? 💬 La séquence en side scrolling que l’on voit au début de l’extension ! Elle est inspirée du théâtre de marionnettes originaire de l’île d’Awaji. Elle provient d'un prototype développé en interne après la sortie d’Assassin’s Creed Mirage, qui a été proposée au départ comme une idée folle, mais qui a vite plu à l’ensemble des équipes. J'étais ravi de voir qu'on allait l’intégrer au jeu et que j'allais pouvoir m'en occuper côté light et ambiances. Il a fallu bien sûr revoir sa copie, car aucun de nos systèmes n'était adapté pour ce type d’expérience. C’était comme « refaire un jeu dans le jeu » et repartir d’une page blanche. Pouvoir tout mettre en place de zéro et presque tout faire à la main, c’était super inspirant ! Un détail à spotter dans le jeu ? 💬 Les ambiances façonnées à la main pour rendre chaque moment iconique : en bloquant certaines ombres gênantes, en éclairant des zones entières sans l’aide d’une seule flamme… Bien sûr, tout doit rester subtil, mais peut-être que certain·es reconnaitront les zones qui ont bénéficié de cette petite attention : ce rayon de lune avec plus de volume, ces lucioles qui guident le joueur vers un coffre ou ces silhouettes qui se découpent dans la forêt de nuit. 🙏 Merci Pierre ! Pour un aperçu de ses créations, c’est par ici : ubi.li/Vy1N6 #AssassinsCreedShadows #ClawsOfAwaji #UbisoftBordeaux
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Derrière les paysages verdoyants et les forêts d’Assassin’s Creed Shadows : Claws of Awaji, il y a la main d’Amancio De Almeida, Associate Lead Level Artist🌲🌿. Tu as travaillé sur un lieu emblématique du jeu : le rocher d’Eshima. Peux-tu nous en parler ? 💬 Amancio : Le rocher d’Eshima est l’un des monuments iconiques de l’île d’Awaji. Pour le mettre en valeur, on a choisi de le révéler à la fin d’un sentier grâce au Sumi-e, cet art traditionnel japonais où l’on peut peindre des paysages à l’encre. Pour y parvenir, le joueur traverse différents environnements : il débute à un autel oublié, perdu dans la forêt dense, avant de parcourir un village abandonné plein de mystères, de nager sous l’eau entre des falaises étroites, puis de s’aventurer dans une grotte jusqu’à sa sortie… avant la révélation finale du rocher ! Le principal défi était de retranscrire une atmosphère à la fois angoissante et mystérieuse, parfois même aux frontières du surnaturel. C’est l’un des lieux de l’extension qui condense vraiment tous les éléments visuels et artistiques ayant contribué à forger l’identité unique de l’île d’Awaji. Quelle a été ta contribution dans tout ça ? 💬 J’ai eu la chance de participer à toutes les étapes créatives liées à ce lieu : des premières recherches et documents préparatoires, la mise en place des éléments principaux qui posent le rythme et la composition du décor, jusqu’au level design et au rendu final que vous pouvez découvrir dans le jeu. Cela a été un véritable plaisir de travailler dessus : c’est un lieu unique visuellement et artistiquement, qui a pu bénéficier d’une attention particulière de la part de tous les corps de métiers. Mis bout à bout, on obtient un résultat vraiment incroyable qui, je l’espère, fera plaisir aux joueurs. Quelles ont été tes sources d’inspiration ? 💬 Les œuvres d’Hayao Miyazaki. Les forêts de Princesse Mononoké, Le Château dans le ciel et Mon voisin Totoro ont été une immense source d’inspiration pour nous, avec leur atmosphère à la fois mystique, poétique et parfois inquiétante. Nous voulions retrouver ce contraste entre la sérénité d’un lieu somptueux, autrefois habité, et la sensation d’un danger invisible, comme si l’on était observé par des entités mystérieuses. Les joueurs les plus attentifs pourront d’ailleurs repérer quelques easter eggs cachés tout au long du sentier, dans certaines maisons et leurs jardins. Pour voir plus de ses créations ➡️ubi.li/IUX66 #AssassinsCreedShadows #ClawsOfAwaji #UbisoftBordeaux
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Clap de fin pour la Paris Games Week ❤️ Un grand merci à toutes celles et ceux venus échanger avec nos équipes ! 🙌 🥷 Maxence-Richard Galan Saminan, Senior Quest Designer, était sur place pour partager les secrets de la création de la séquence side-scroller disponible au tout début d’Assassin's Creed Shadows : Claws of Awaji. 🦅 Sebastien JUDIT, Level Design Director et Jean Choukroun, Technical Artist à Ubisoft Paris Studio, ont quant à eux levé le voile sur la recréation d'un nouveau terrain de jeu dans Assassin's Creed Mirage : Valley of Memory. Encore un peu de patience… Valley of Memory arrive dans deux semaines ! #UbiPGW
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Donner vie aux feedback gameplay et à l’environnement du jeu à travers des effets visuels qui racontent une histoire : c’est le rôle d’Anaïs Riff, FX Artist sur l’extension Assassin’s Creed Shadows : Claws of Awaji 🎇🍃 Sur quoi as-tu travaillé spécifiquement dans le jeu ? 💬 Anaïs : Mon rôle était très varié, entre création et intégration. J’ai surtout travaillé sur des effets de gameplay, notamment certains skills de Yasuke comme le Tezutsu Burst, une attaque explosive inspirée des canons japonais, qui projette un feu d’artifice droit devant lui. J’ai aussi conçu des explosions de feu, des impacts de poison… Des effets qui devaient être à la fois percutants visuellement, lisibles et cohérents avec le design annoncé. En parallèle, j’ai travaillé sur des effets d’environnement, pour habiller des arènes de boss fight comme celles de Nowaki et de Tomeji, mais aussi pour renforcer l’ambiance générale d’Awaji, pensée pour être menaçante. Justement, comment t’y es-tu prise pour créer cette atmosphère ? 💬 J’ai misé presque exclusivement sur des effets naturels : des bourrasques de feuilles qui s’envolent pour s’attacher ensuite à des silhouettes humaines invisibles, ou encore des traces à la surface de l’eau laissées par des présences imperceptibles. Ces détails subtils mais omniprésents donnent à l’île un aspect vivant et organique, et contribuent au sentiment d’être observé et traqué. Le défi principal a été d’imaginer comment activer et intégrer techniquement ces effets dans le monde du jeu, tout en dosant leur intensité selon les régions et la progression du joueur. Qu’est-ce qui te plait le plus dans ton métier ? 💬 La collaboration ! J’adore travailler main dans la main avec les game designers, tech designers, programmeurs, sound designers… Concevoir des effets spéciaux aux côtés d’une équipe aussi talentueuse, il n’y a rien de mieux ! 👉 Pour voir les effets spéciaux d’Anaïs en vidéo, c'est par ici : ubi.li/WYlau #AssassinsCreedShadows #ClawsOfAwaji #UbisoftBordeaux
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Nous serons à la Paris Games Week du 30 octobre au 2 novembre ! Grâce à plusieurs présentations sur la scène du stand Ubisoft, vous pourrez en apprendre plus sur nos deux productions : 🥷 Assassin's Creed Shadows : Claws of Awaji, avec Maxence-Richard Galan Saminan, Senior Quest Designer, qui dévoilera les coulisses de la création de la séquence side-scroller disponible au tout début de l'extension. 🦅 Assassin's Creed Mirage : Valley of Memory, avec Sebastien JUDIT, Level Design Director et Jean Choukroun, Technical Artist à Ubisoft Paris Studio, qui présenteront un aperçu de leur travail de recréation d'un nouveau terrain de jeu pour cette nouvelle aventure. Vous pourrez aussi tester le super line-up de nos collègues : 🏛️ Anno 117 : Pax Romana 💣 Rainbow Six Siege X 💃 Just Dance 2026 Edition 💜 Les 30 ans de Rayman ... et bien plus encore ! #UbiPGW
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🚢 Avez-vous vu le chantier naval titanesque dans Assassin’s Creed Shadows : Claws of Awaji ? Une des personnes à l’origine de ce lieu emblématique est Frédéric BRAUD, Level Artist. A quoi faut-il penser pour recréer ce type de structure ? 💬 Frédéric : Notre objectif était de concevoir un lieu unique et crédible qui reflète l’identité insulaire et militaire de l’île d’Awaji. Il fallait d’abord comprendre l’emplacement stratégique et historique d’un tel chantier pour qu’il s’intègre naturellement dans le décor. Puis imaginer les lieux secondaires qui l’entourent : une forêt pour le bois, une étable pour les bœufs qui déplacent les matériaux, une forge pour le métal, une ville pour nourrir les ouvriers et un fort pour défendre le site. On ressent bien le côté « en pleine action », comment as-tu procédé pour ça ? 💬 En mettant en avant les étapes de construction des navires. J’ai étudié de nombreuses maquettes et références pour comprendre le fonctionnement de ces chantiers : les armatures utilisées pour soutenir de tels bateaux, les matériaux employés par les charpentiers, la manière d’acheminer les marchandises jusqu’au lieu d’assemblage et l’ordre même de la construction… Un navire de cette taille demandait un savoir-faire artisanal hors norme. En le concevant, j’ai mis en avant une technique traditionnelle japonaise, le kigumi (assemblage du bois), essentielle pour retranscrire l’authenticité du chantier. Quel a été ton plus grand défi ? 💬 Retranscrire l’impression de gigantisme. Il fallait que les joueurs perçoivent l’échelle extrême entre les humains et les navires, véritables monstres de 50 m de long et 20 m de haut. Le joueur doit pouvoir grimper sur la structure et se mettre à hauteur des ouvriers pour en saisir toute la démesure. Les Atakebune étaient des navires de guerre emblématiques, pièces maîtresses de l’armée navale japonaise, et donc très protégés lors de leur construction. Pour donner vie à ce chantier, nous l’avons peuplé de bûcherons, charpentiers, forgerons, soldats et animaux. Nous avons mis l’accent sur le mouvement et l’action, afin que tout respire l’intensité et le travail collectif. C’est fascinant de pouvoir offrir aux joueurs un lieu immersif et cohérent qui témoigne d’un pan de l’histoire navale japonaise ! 👉 Pour voir plus de ses œuvres, c’est par ici : ubi.li/Fgagg #AssassinsCreedShadows #ClawsOfAwaji #UbisoftBordeaux
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