Joel Gueulin

Joel Gueulin

Dev Testeur chez Ubisoft Annecy

Lieu
Région de Troyes , France
Secteur
Computer Games

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Joel Gueulin's Overview

Current
  • Dev Testeur at Ubisoft Annecy
Past
  • Analyste Playtest. at Eidos-Montreal
  • Testeur QA at Wizarbox
  • Ergonomie et game designer at Orange Labs
  • Ergonome pour le projet étudiant "Perspective" at ENJMIN
  • Ergonome at Laboratoire CEDRIC
  • Ergonome pour le projet étudiant " Coma " at ENJMIN
  • Ergonome pour le projet étudiant " Antimatière " at ENJMIN
  • Ergonome pour le projet étudiant " Awakening " at ENJMIN
  • Ergonome pour le projet étudiant " Promised Land " at ENJMIN
  • Volontaire associatif at Ligue de l'enseignement de Lorient
Education
Connections

255 connections

Joel Gueulin's Summary

Ergonome et passionné par le jeu vidéo, j'utilise l'expérience utilisateur pour fournir des recommandations et des axes de réflexions pour améliorer l'utilisabilité des logiciels et des dispositifs.

Spécialités :

- Ergonomie : analyse de la demande et des besoins, audit ergonomique, benchmark, focus group, tests utilisateurs, questionnaires, tri-par-carte, tutoriaux.

- Tests QA : tests des versions des jeux, identification des bugs, rédaction de rapport de bugs.

Joel Gueulin's Skills & Expertise

  1. 3D Studio Max
  2. Usability
  3. Usability Testing
  4. Playtesting
  5. 3D Studio Max
  6. Focus Groups
  7. Heuristic Evaluation
  8. 3D Modeling
  9. User-centered Design
  10. User Experience Design
  11. Software Quality Assurance
  12. Mantis
  13. Redmine
  14. Flyspray
  15. TCR
  16. TRC
  17. Stencyl
  18. Unity3D

Joel Gueulin's Experience

Dev Testeur

Ubisoft Annecy

Société cotée en bourse; 5 001-10 000 employés; UBI; secteur Computer Games

juin 2014Poste actuel (4 mois)

Analyste Playtest.

Eidos-Montreal

Société cotée en bourse; 201-500 employés; secteur Computer Games

mai 2013novembre 2013 (7 mois) Montreal

Organiser et coordonner la tenue des playtests au sein du studio:

- Définir les objectifs pour chaque playtests en accord avec l’équipe de développement.
- Établir le profil des participants et les recruter.
- Rédaction des documents d’observations et préparation des postes et de la salle de playtest.
- Observer les participants en situation.
- Analyser les résultats et rédiger les rapports pour l'équipe de développement;

A travaillé sur les projets suivants:
- Thief4 (2014)
- Deus Ex Universe

Testeur QA

Wizarbox

Société à responsabilité limitée (SRL); 11-50 employés; secteur Computer Games

janvier 2012juillet 2012 (7 mois) Sèvres

Tests des versions des jeux, identification des bugs et intégration dans les bases de bugs (bases Flyspray, Redmine et Mantis), communications avec les équipes.

A travaillé sur :

- Captain Morgane et la Tortue d'Or sur PC et PS3.
- Risen 2 sur PS3 et Xbox 360.
- R.A.W, Realms of Ancient War, sur PS3, Xbox 360 et PC.
- Quizz Party sur Wii.

Ergonomie et game designer

Orange Labs

Société cotée en bourse; + de 10 000 employés; ORAN; secteur Telecommunications

avril 2011septembre 2011 (6 mois) Issy-les-moulineaux

Stage de 6 mois.
Thème : Conception d'un service en ligne.

Concepteur de services, game designer et ergonome, en charge d’un catalogue de jeux à destination d’une cible familiale :

- Proposition de contenus (activités créatives, jeux collaboratifs,…).
- Conception de documents de game concept et game design.
- Recommandations en ergonomie.

Ergonome pour le projet étudiant "Perspective"

ENJMIN

octobre 2010mars 2011 (6 mois) ENJMIN

Jeu d'aventure en 3D réalisé sur Unity, reposant sur la collaboration entre le joueur et un personnage non-joueur. Design de l'Interface et du Tutorial. Focus Group, Benchmark et tests utilisateurs.

Trailer : http://www.youtube.com/watch?v=131MQxa8Mhw

Ergonome

Laboratoire CEDRIC

juillet 2010septembre 2010 (3 mois) ENJMIN

Stage ENJMIN/CNAM de 3 mois.
Thème : Évaluation Ergonomique d’Applications d’Informatique

Mise en place d'audits ergonomique et de tests utilisateurs pour évaluer différentes applications informatiques:

- « Mobiclic », magazine pédagogique pour les enfants de 8 à 13 ans réalisé par Milan Presse. Audit ergonomique du logiciel et tests utilisateurs dans une école auprès de 16 enfants.

- Étude portant sur l’utilisation des données physiologiques dans la conception de produits. Tests utilisateurs auprès de 37 personnes et utilisation d'un appareil de mesure pour enregistrer les données physiologiques des participants durant la session.

- Thèse sur l’évaluation de la difficulté dans les jeux vidéo. Tests utilisateurs auprès de 37 personnes sur un Mod d’Unreal et utilisation d'un appareil de mesure pour enregistrer les données physiologiques des participants durant la partie.

- « AZUR, le village aux oiseaux », Serious Game sur les technologies médicales. Passation de questionnaires et tests utilisateurs sur 4 jeux Wii auprès de 18 seniors pour la société Tekneo. Évaluation et test d’un dispositif semblable à la wiimote pour la société Neofactory.

Ergonome pour le projet étudiant " Coma "

ENJMIN

avril 2010juin 2010 (3 mois) ENJMIN

Jeu d’aventure coopératif, réalisé sous Unity 3D. Ce jeu repose sur la communication visuelle entre 2 joueurs via une webcam. Design de l’interface, du tutorial, du système de communication. Playtests. Modélisation, mapping et texturing de modèles 3D.

Walkthrough du jeu : http://www.youtube.com/watch?v=ibFkvP_7o6k

Ergonome pour le projet étudiant " Antimatière "

ENJMIN

avril 2010juin 2010 (3 mois) ENJMIN

Jeu de réflexion en vue à la première personne, réalisé sous Unity 3D. Programmation sur Unity, design du menu, de l’interface, du tutorial et organisations de tests utilisateurs.

1ère place du concours Kongregate-Unity.

Lien vers le jeu : http://www.kongregate.com/games/Chronodrax/antimatiere

Ergonome pour le projet étudiant " Awakening "

ENJMIN

novembre 2009décembre 2009 (2 mois) ENJMIN

Jeu d’exploration, réalisé sous Gamemaker. Design des feedbacks, des menus et du didacticiel. Conduite de tests utilisateurs.

Ergonome pour le projet étudiant " Promised Land "

ENJMIN

novembre 2009décembre 2009 (2 mois) ENJMIN

Jeu d’exploration maritime et de gestion, réalisé sous Unity 3D. Design de l’interface, des feedbacks et du tutorial. Mise en place de tests utilisateurs.

Volontaire associatif

Ligue de l'enseignement de Lorient

septembre 2008mai 2009 (9 mois)

Volontaire associatif au sein de la Ligue de l’Enseignement du Morbihan, à Lorient.

Organisations d’évènements et de salons sur le thème du livre :
- le Salon « Lire et Faire Lire » 2008 : réception des auteurs invités et du public.
- le Salon du Livre Jeunesse du Pays de Lorient 2008 : Responsable des rayons bandes dessinées, albums et roman Jeunesse. Mise en place des stands, gestion des auteurs invités et du public, vendeur du livre.

Joel Gueulin's Languages

  • Anglais

    (Compétence professionnelle limitée)
  • Français

    (Bilingue ou langue natale)

Joel Gueulin's Education

ENJMIN - École Nationale du Jeu et des Médias Interactifs Numériques.

Master "Jeux et Médias Interactifs Numériques", Ergonomie - Game Design

20092011

Université de Bretagne Sud, Lorient

Licence, Lettres Modernes - métiers du livre et de l'édition.

20052008

Joel Gueulin's Additional Information

Interests:

Ergonomie, User experience, tests utilisateurs, Serious games, Jeux vidéo, jeux de combat, jeux d'aventures, jeux d'infiltrations, jeux d'horreurs, RPG, jeux d'actions, Bandes dessinées, comics, mangas. Cinéma, cinéma d'animations.

Groups and Associations:

- Les Éditions BenGrem : association de cinéma amateur, http://www.editions-bengrem.com/, - Association Futurn : portail communautaire d'echanges et d'apprentissage, http://www.futurn.net/index.php?op=edito, Traduction et rédaction d'articles sur le jeu video, Infographiste sur le projet de jeux vidéo " Mital War ".

Honors and Awards:

1ère place du concours Kongregate-Unity pour le jeu "Antimatière".

Lien vers le jeu : http://www.kongregate.com/games/Chronodrax/antimatiere
Trailer : http://www.youtube.com/watch?v=bgXorAKgvpg

Joel Gueulin's Projects

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