Thomas Sarlandie

Developer Evangelist at Pebble Technology

Location
San Francisco Bay Area
Industry
Internet
Previous
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Education
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Background

Summary

Entrepreneur, CTO, Geek

Principal domains of interest: Mobile application and mobile web development, Internet of things/Connected devices, Modern software development.

Experience

Developer Evangelist

Pebble Technology
– Present (1 year 3 months)Palo Alto

Working hard with @Pebble developers to #makeawesomehappen!

http://developer.getpebble.com/

Chief Geek Officer

TBIdeas
(1 year)Santa Cruz, CA

Joining the Internet of Things revolution!

I have dusted off my electronic engineering skills and mixed them with mobile voodoo to create physical connected objects.

First one is Loochi, a colored lamp controlled from your smartphone: http://www.tbideas.com

Please help us spread the word on your social networks!
facebook.com/tbideas
twitter.com/tb_ideas

Entrepreneur

Thomas Next Big Thing
(1 year 1 month)California

Looking for my "next big thing".

Working on a few ideas of my own, on some french-to-usa transplant and also happy to look at other's people ideas.

Follow my twitter stream (@sarfata) for updates on what I have been doing.

CTO

Backelite
(5 years 8 months)Paris, France

Backelite is a leading provider of mobile services in France. We develop for the mobile web, iPhone, Android and Windows 7 Phone.

We also provide solutions to help web companies reach to the mobile world.

Independant Contractor

Self-employed
(1 year 1 month)

CTO

IPercom
(9 months)

J2EE Intern

Cegetel
(3 months)

Developer

Auranext
(1 year)

Web Developer

Internet Telecom
(5 months)

Certifications

Web Intelligence and Big Data(Link)

Coursera, License n/a
– Present

Gamification(Link)

Coursera Verified Certificates, License MHSHR5SLZR
– Present

Data Analysis(Link)

Coursera
– Present

Game Theory(Link)

Coursera
– Present

Projects

Loochi(Link)

My first crowdfunding experience:
Simple & Open: Loochi is the first Bluetooth4 smart lamp - it is completely open-source from the plastic to the software!

More information on the results of this project:
http://www.tbideas.com/blog/2013/01/Lessons-learnt-on-Indiegogo

Publications

Programmation iOS6(Link)

Eyrolles
January 2013

Concevoir une application native iOS6 et la publier avec succès sur l'Apple Store exige un savoir-faire en ergonomie mobile et la maîtrise de l'ensemble des contraintes spécifiques à la plate-forme iOS 6.Cet ouvrage pour iOS 6 aborde le développement d'applications iPhone, iPad et iPod Touch dans tous ces aspects, depuis l'inscription chez Apple et l'achat de licence du SDK à la distribution sur l'AppStore... sans oublier les bonnes pratiques de conception et les design patterns d'interface.Une référence pour réussir ses applications iPhone et iPad professionnelles sous iOS 6De la conception de l'application - encadrée par de strictes règles d'ergonomie - jusqu'à son déploiement, cet ouvrage détaille les bonnes pratiques garantissant la qualité de vos développements sous iOS 6 : gestion de projet et architecture MVC, ergonomie mobile et design patterns d'interface. Les fondamentaux du développement iOS sont détaillés, de l'Objective-C et sa gestion spécifique de la mémoire avec l'ARC (Automatic Référence Counting) aux contrôleurs de vue, en passant par la mise en place des storyboards, des vues, des listes TableViews etc.L'ouvrage traite en profondeur d'aspects fondamentaux tels que l'accès aux services web (JSON, XML), la gestion de flux audio et vidéo, la persistance avec le framework CoreData et l'utilisation du service de notifications Apple APNS. Il fournit de précieux conseils pour publier sur l'App Store et y gagner en notoriété.

Authors:

Programmation iPhone OS3(Link)

Eyrolles
October 2009

La réussite d'une application iPhone repose sur sa conception et sa réalisation : elle exige un savoir-faire en ergonomie mobile et la maîtrise de l'ensemble des contraintes spécifiques à la plate-forme.
La référence du développeur iPhone professionnel : de la conception à la publication sur l'App Store
De la conception de l'application - encadrée par de strictes règles d'ergonomie - jusqu'à son déploiement, cet ouvrage détaille les bonnes pratiques garantissant la qualité de vos développements iPhone : gestion de projet et architecture MVC, ergonomie mobile et design patterns d'interface. Les fondamentaux du développement iPhone sont détaillés, de l'Objective-C et sa gestion spécifique de la mémoire aux contrôleurs de vue, en passant par la mise en place des vues et des TableView.
Écrit par le directeur technique de l'une des premières agences spécialisées dans le développement sur plate-forme mobile et iPhone, l'ouvrage traite en profondeur d'aspects avancés tels que l'accès aux services web iJSON, XMLI, la gestion de flux audio et vidéo, la persistance avec le framework CoreData et l'utilisation du service de notifications Apple. Enfin, il fournit de précieux conseils pour publier sur l'App Store et y gagner en notoriété.
Couvre les nouveautés de la version 3 de l'iPhone OS.
A qui s'adresse cet ouvrage ?
Aux professionnels de la conception web et mobile qui souhaitent être présents sur le marché des services portés sur iPhone ;
A tous les particuliers et fans d'iPhone qui souhaitent concevoir, publier ou vendre une application sur l'App Store.

Languages

  1. English

Skills

  • Android
  • Mobile Devices
  • iPhone
  • VoIP
  • Java
  • Mobile Applications
  • Objective-C
  • MySQL
  • C++
  • Agile Methodologies
  • PHP
  • JavaScript
  • XML
  • C
  • Scrum
  • Java Enterprise Edition
  • Mobile Internet
  • Open Source
  • iOS development
  • Ruby on Rails
  • See 5+  See less

Education

EPITA

Expert en ingénierie informatique, Computer engineering

Activities and Societies: Spécialisation en Systèmes d'Information et Génie Logiciel

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