Alexandre BACQUART

Programmeur multiplateformes

Lieu
Région de Lyon , France
Secteur
Computer Software

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Alexandre BACQUART's Overview

Current
  • Programmeur Freelance at 60Hz
Past
  • Programmeur Freelance at Veille technologique
  • Programmeur at Mobile Interactions Group
  • Programmeur at Game Seed
Connections

42 connections

Websites

Alexandre BACQUART's Summary

Depuis de 30 ans, je suis dévoré par 2 passions : la programmation et les jeux vidéo. J'ai donc vu cette industrie naître et grandir. Cette double passion m'a tout naturellement orienté très tôt vers une programmation proche de la machine basée sur l'étude approfondie de spécifications techniques et de l'assembleur.

Au fil des années, je me suis bâti une solide expérience dans le développement d'applications multimédia très variées, les jeux vidéo de qualité étant généralement gourmands en ressources et nécessitant le recours à des techniques particulières.

J'ai démarré mon activité professionnelle dans l'industrie du jeu vidéo chez Infogrames Entertainment (aujourd'hui Atari) en 1994. Durant presque 8 ans, j'y ai réalisé des jeux au budget élevé (plusieurs millions d'euros, licenses prestigieuses) au sein d'équipes de 2 à 15 personnes (durée des projets : de 6 mois à 1 an).

Fin 2004, j'ai créé un poste au sein du studio MiG, une PME développant des jeux sur mobiles, consoles et web. Pendant près de 5 ans, j'y ai réalisé des projets au budget souvent très bas (< 10.000 euros) en parfaite autonomie et en télétravail (pour des clients comme In-Fusio, Vivendi Games, IP4U, Anuman, Gravity Europe...) et occasionnellement en équipe. Une toute autre expérience, donc.

Ces années m'ont apporté une vision relativement large de cette industrie, autant dans le haut de gamme que le bas de gamme. Fort de mon expertise et d'un marché du télétravail en pleine expansion, j'ai finalement pris l'initiative de me lancer en tant que développeur indépendant. Le status d'auto-entrepreneur me permet de bénéficier, avec un minimum de lourdeur administrative, d'une légitimité pour proposer mes services aux entreprises et aux particuliers. Je peux enfin choisir mes projets et être au plus proche du client.

Specialties

- Bonne culture de l'univers des jeux vidéo, de Pong au online.
- Programmation bas-niveau, optimisation
- Développement de moteurs et d'effets visuels en temps-réel
- C, C++, assembleur, nombreuses plateformes et environnements de développement.

Alexandre BACQUART's Experience

Programmeur Freelance

60Hz

juin 2011Poste actuel (3 ans 4 mois) Région de Lyon , France

Je propose mon expertise en programmation pour développer des applications et/ou résoudre des problèmes logiciels de tout ordre.

- Aide à la rédaction de cahiers des charges.
- Programmation d'applications en totale autonomie sur tous types de plateformes (desktop, consoles, embarqué, web).
- Possibilité d'intégrer des équipes (autres programmeurs, graphistes, designers, testeurs...).
- Expertise dans les jeux vidéo et applications multimedia.
- Réparation, bidouillage, nettoyage, amélioration et maintenance de programmes, de sites web.
- Création de scripts pour effectuer des tâches répétitives, fastidieuses, voire titanesques (traitement de ressources, réorganisation de BDD, data processing...).
- Maîtrise des environnements de développement ouverts (Linux, Android, SDL, OpenGL, HTML5, WebGL, PHP...). Je peux réaliser des solutions natives en C++ pour Linux & Windows.

Programmeur Freelance

Veille technologique

mai 2010février 2011 (10 mois) Région de Lyon , France

Réalisation d'une chaîne de production de jeux 3D sous Linux avec des outils et bibliothèques libres uniquement (GCC, SDL, OpenGL, Blender, The Gimp...).

Développement du moteur 3D en C++ (natif Linux & Windows) pour un simulateur spatial (shaders, physique newtonienne, simulation d'échelles astronomiques...) sans l'aide d'aucun middleware.

Programmeur

Mobile Interactions Group

décembre 2005avril 2010 (4 ans 5 mois) Région de Lyon , France

- Création de poste
- Veille technologique, R&D
- Réalisation moteurs, outils, chaîne de production
- Adressage de centaines de mobiles J2ME/CLDC/MIDP
- Développement de jeux sur Nintendo DS
- Clients renommés (In-Fusio, Vivendi Games, IP4U, Gimagin, Anuman, Gravity Europe...)
- Projets réalisés en solo et en equipes 2 à 5 personnes (hors production & marketing)
- Installation, maintenance et programmation d'un serveur Apache sous Debian GNU/Linux (PHP, MySQL)

Programmeur

Game Seed

Société à responsabilité limitée (SRL); 1-10 employés; secteur Computer Games

juin 2003août 2003 (3 mois) Région de Lyon , France

- Participation au moteur 3D pour les réflexions environnementales.
- Réalisation de l'éditeur interne au moteur (seulement disponible dans la version de développement) notamment utilisé pour programmer les shaders en temps réel.

Société cotée en bourse; 1001-5 000 employés; secteur Computer Games

septembre 1994mai 2002 (7 ans 9 mois) Région de Lyon , France

- Elaboration de cahiers des charges
- Veille technologique, R&D
- Réalisation technique des chaînes de production (outils + moteurs)
- Développement de jeux à license forte sur consoles Nintendo, Sega et Sony.
- Equipes de 2 à 10 personnes (hors production et marketing).

Alexandre BACQUART's Volunteer Experience & Causes

  • Volunteer Interests

    • Causes I care about:

      • Lutte contre la pauvreté
      • Sciences et technologie
    • Organizations I support:

      • April
      • Handicap International

Alexandre BACQUART's Languages

  • Français

    (Bilingue ou langue natale)
  • Anglais

    (Capacité professionnelle complète)

Alexandre BACQUART's Skills & Expertise

  1. Programming
  2. Extreme Programming
  3. Systems Programming
  4. Parallel Programming
  5. Generic Programming
  6. Game Programming
  7. Game Development
  8. Gameplay Programming
  9. Computer Games
  10. Mobile Games
  11. Casual Games
  12. Video Games
  13. Assembler
  14. C
  15. C++
  16. Lisp
  17. Perl
  18. Java
  19. PHP
  20. HTML5
  21. CSS
  22. JavaScript
  23. Flash Games
  24. Gcc/g++
  25. Visual C++
  26. CodeWarrior
  27. Borland C++
  28. SDL
  29. OpenGL
  30. OpenGL ES
  31. GLSL
  32. WebGL
  33. Shader Writing
  34. DirectX
  35. J2ME
  36. MIDP
  37. Android Development
  38. Linux
  39. Linux Tools
  40. Linux Server
  41. Android
  42. Embedded Systems
  43. Windows
  44. Gimp
  45. Emacs
  46. Blender
  47. 3D Studio Max
  48. Subversion
  49. Git
  50. Technical Translation

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